Ord
Ting jeg har lært, stort sett på den harde måten. UX, strategi, fasilitering og spill.
Å lage et spill med et team av KI-agenter
Jeg lager et spill på si, og teamet mitt er ni figurer: meg og åtte KI-agenter med én jobb hver. Slik blir arbeidet planlagt, bygget, testet og husket.
Fasilitering er designarbeid
En workshop er et produkt med veldig kort levetid og en veldig krevende brukergruppe. Slik designer jeg dem, med litt hjelp fra psykologien.
Strategi er en diagnose
De fleste strategier er mållister med fin font. Richard Rumelts kjerne er et bedre sted å starte, og det viser seg at problemforståelse er designarbeid.
Hva spill kan lære oss om onboarding
Jeg har runna over tusen spill, og nå lager jeg ett selv. Spill har brukt flere tiår på å lære folk ting uten å kjede dem. Produkter burde stjele mer.
Problemet med designporteføljer
Porteføljer er gode til å selge historier og dårlige til å vise de vanskeligste delene av design. Et litt oppgitt innlegg fra 2022, ryddet opp og fortsatt like sant.
Hvorfor du trenger et kart
Kart tar det vi har i hodet og henger det på veggen, der et team kan peke på det. En praktisk guide til å velge, lage og bruke opplevelseskart.