Ord
Ting jeg har lært, stort sett på den harde måten. UX, strategi, fasilitering og spill.
Billig å bygge, dyrt å huske
Når KI gjør det billig å bygge, blir det dyrt å huske. Slik skiller jeg global, lokal og omgivende kontekst.
Skal du si at du brukte KI? Fem spørsmål før du bestemmer deg
Fem spørsmål om når du bør si at du brukte KI, og en liten dings der du kan prøve dem på fem situasjoner.
Hvordan jeg bygde om porteføljen min. Piksel for piksel
Jeg bygde den gamle porteføljen i 2022. Slik ble den nye til: målene, stegene, valgene og altfor mange Easter Eggs.
Å lage et spill med et team av KI-agenter
Jeg lager et spill på si, med et team av meg og åtte KI-agenter. Slik blir arbeidet planlagt, bygget, testet og husket.
Fasilitering er designarbeid
En workshop er et produkt med veldig kort levetid og en veldig krevende brukergruppe. Slik designer jeg dem, med litt hjelp fra psykologien.
Strategi er en diagnose
De fleste strategier er mållister med fin font. Rumelts kjerne er et bedre sted å starte, og problemforståelse er faktisk designarbeid.
Hva spill kan lære oss om onboarding
Jeg har runna over tusen spill. Spill har brukt tiår på å lære folk ting uten å kjede dem. Produkter burde stjele mer.
Problemet med designporteføljer
Porteføljer selger historier godt, men viser dårlig de vanskeligste delene av design. Et litt oppgitt innlegg fra 2022, fortsatt like sant.
Hvorfor du trenger et kart
Kart henger det vi har i hodet på veggen, der et team kan peke på det. En praktisk guide til å velge, lage og bruke opplevelseskart.